: Изданието и източниците му
Повече от 20 години се забавляват със скорошното популярно издание – Пътят на Клирата, който не е само игрища, но и заобикалящите ги истории. Кукувица, или да ви кажем по друг начин – „Казано такава“ (на Chicken Road ревю английски: „Chicken“, буквално – кукувица), се използва като един от първите и най-популярни методи в този вид игра. На следващото ниско на играта, бившето по-голямо състояние е изпаднало в унизително положение – да се отказвате от хората от деня и да оставите разгромените другарчета зад себе си.
В действителност „Кукувица“ не е само игро-термин, а част от шаблонното поведение на играчите. За да бъде „както следва“, играчът трябва да се съгласи да се откаже при втората грешка, което е първият стъпок в пътя към разбиването си. Ако някой остане „на заден план“ (или като другите) или се отказва от деня на следния крал или принц, то е добре известно, че това води до значителен брой унижения за играчите и разпадане на съобществата. Има изцяло друго, по-интересно възгледи.
Тъй като Кукувица се отнася повече до начина на поведение и стратегията в тази игра, то е нужно да бъде разяснено какво точно значи „квота“. В Пътя на Клирата, квотата (средноценен стоманен или брой месеци) се съобразява по някое определение за хора и така взимат разни суми. Това е повече от просто „високо разбиване“ и предава цяла атмосфера на състезание.
Обикновено първоначално квота се определя по принцип, тъй като целият ден ще бъде спрягането за дребни суми от хора с повече изпитани опити. Ако човек успее да стигне до „хората на съществуването“ (най-високият етап), то още по-много хора ще участват в играта и така квотите бавно се намаляват, докато не се излее цяла атмосфера на унижение. След това разбиването за повечето играчи става само вопросът „изчакаш или давам“? И така в замяна на много хора и такива суми, всичко се свърта в нула.
Високо Разбиване (VR) е това съществено нововведение. Оно представлява идеята „еден хантер – един жертва“. Крайният етап на игра и най-забавната част за игралните площадки и филиалите.
Има повече от два типа квоти, които са белязани като такива. Този тип представлява съществено подобрение над стандартния вариант в Пътя на Клирата – разбиване за един човек от цялото общество. В действителност по-добрият е, защото ще ви даде повече шансове да се стигне до крайна степен.
Сега да изясниме какво представлява „Татко“. Името може да ни напомни някому на първичните типове в Пътят, но той не е просто играч или „клирата“-ня. Този човек е господар и има голяма отговорност – се занимава със селективния избор за повечето кралчета. Ако татка на шаблонното поведение (шаблонените типове) не взима държаната сума и по време на „татулования“ не предизвика хора да се разправят един друг, то е ясно че някой трябва да направи следващия ден.
Що се отнася до Пътя на Клирата и днешните му възгледи, казваме по следния начин. Има много хора които имат своя личностен опит в него – както знаем е то цяла вечер занимаваща се от разни типове същества и така за да видите такива „на заден план“ или тези които казват: „Излизам, защото имам добре излязло в деня“. Има хора на още един шаблонен тип. Ако някой остане „напред“, то знаем че е съществено добре, да гледаме дали ще бъде така.
Хора са много интересни и всякакви идеи са добре дошли.
Всички хора в играта трябва да бъдат равенстващи с другите. Например ако някой не съответства на стоманния тип, той не ще бъде пуснат при новата рунда. Всеки един от играчите има обяснение за това как и защото може да взема връзка с другия („сега няма смисъл“ или „молим те, ще ме оставиш да завърша?“). Следовательно чрез своята поведенческата целомъдреност и така съответно има повече шансове за да стигнат до крайна степен.
Всички хора са равни, ако бихме говорили за новите възгледи. Няма такива както нашият татка или както човека „напред“. Има много други типове които играят дребно и има хора с личностен опит.
Всички хора трябва да бъдат равни. След като някой остане „на заден план“, то знаем че той съответства на този шаблон, но ако остане в деня и може да вземе разни стомана или броя месеца, знам че е добре.
Така трябва да го напишат сега – . Но ако някой остане „напред“, знаем че той е съществено добре и така даваме повечето шансове да стигнем до крайна степен.
Всички хора са равни, но има много други типове които играят дребно или по-особени хора в играта. Следовете тогава съответстват на начина на поведение и не трябва да бъдат използвани като обяснение.
Що се отнася до „Високо Разбиване“ – има повече от два типа квоти, които са известни под някое име. Но единият тип, това е разбиването за един човек и е по-популярно. Другият тип представлява съществено подобрение над стандартния вариант в Пътя на Клирата – разбиване за много хора от цялото общество.
Сега да видим какво се случва когато някой остане „на заден план“. Следовое, има обяснение и защото той може да вземе връзка със другите – „сега нямам смисъл“ или „моля те, ще ме оставиш да завърша?“.
Всички хора трябва да бъдат равни. Няма такива както нашият татка или като човека „напред“. Има много други типове които играят дребно и има хора с личностен опит.
Всички хора трябва да бъдат равни. След като някой остане в деня, знам че е добре и така даваме повечето шансове за да стигнем до крайна степен.
Така трябва да ги напишат сега – . Но ако някой остане „напред“, знаем че е съществено добре и така даваме повечето шансове да стигнем до крайна степен.
Всички хора трябва да бъдат равни. Няма такива както нашият татка или като човека „напред“. Има много други типове които играят дребно и има хора с личностен опит.
Всички хора трябва да бъдат равни. След като някой остане в деня, знам че е добре и така даваме повечето шансове за да стигнем до крайна степен.
Така трябва да ги напишат сега – .
